第五等级 HD

分类:纪录片 法国1997

主演:内详

导演:克里斯·马克

落日间已经翻译了一篇很棒的法文影评 André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么? (2006) )

在一个被改造成工作室的平面房间里,一个女人,劳拉,和一台电脑。劳拉正在与一个看不见的对话者交谈,这个对话者可能是她所爱的、已经消失的男人。她从他那里继承了这个任务:完成一个关于第二次世界大战结束时冲绳战役的视频游戏的写作。这个游戏仅限于重演一个在西方鲜为人知的悲剧。与其他战略游戏不同,它不可能逆转历史进程。劳拉逐一积累戏剧的碎片,但却遇到了机器的冷酷逻辑。当她问问题时,电脑会发回无意识的信息:"14型错误"、"访问被拒绝 "或 "请求被拒绝"。在从事这个项目的过程中,这位年轻女子发现了这场最后一场大战的真相和恐怖。日本导演大岛渚的一部电影突出了帝国军队强加的数千名平民和群岛居民的自杀事件。但面对问题的复杂性,劳拉决定求助于剪辑高手克里斯,在他生命中的某个时刻,其他人的图像比他自己更感兴趣。劳拉记得这些通过电脑与她的同伴的“对话”。她通过互联网唤起了这些匿名的、蒙面的会议还有OWL网络,能够读懂别人的心思。他们变成了一种游戏,陌生人被分配了越来越高的兴趣等级,从 1 到 5。但是这些新的联系人都没有达到“5 级”。 今天的文件。1944年,父母、兄弟和姐妹们将花束扔进大海,以慰藉数百名溺水儿童的灵魂,因为一艘本应将他们带到安全地带的船只被击沉。在一个山洞里,有206名学生和教师的照片,他们在那里丧生,可能被火焰喷射器活活烧死。战争的其他形象及其虚假的现实。那些在有关菲律宾、冲绳,甚至更晚的越南的新闻片中看到的燃烧的人,绰号古斯塔夫。海军陆战队员在硫磺岛的地面上插上美国国旗的仪式,为了档案和后人的需要,与其他参与者一起重演了这一场景。还有金城的证词,一个来自冲绳本岛附近的凯拉玛群岛的孩子,被日本士兵强迫杀害了他的父母和弟弟妹妹,然后自杀。被俘后,他无法完成其可怕的任务。为了请求宽恕,他成为一名牧师,就像西方的其他人皈依佛教一样。 劳拉已经恢复了与网络上的面具的对话,但这不再是一个游戏。她的工作并不成功。她自己也不再理解在她身上发生了什么。当克里斯回来时,他发现房间里没有人。劳拉已经离开了。当被询问时,屏幕上的人甚至不知道劳拉的名字。

wikipedia 的 评论 劳拉正在完成一款专门针对冲绳岛战役的视频游戏的编写,冲绳岛是日本的一个岛屿,在宣布战败时经历了大规模的集体自杀。劳拉通过一个神秘的网络结识了线人,甚至是战斗的目击者,积累了悲剧的碎片,直到它们开始干扰她自己的生活。第五层是电影装置,延续了这部无声电影暗室的传统装置Marker 于 1995 年为电影百年纪念安排在博物馆中。这部电影支离破碎,不连续,让我们陷入了无法解决的问题:真实与虚拟之间的关系,历史与谎言,图像的操纵,记忆与遗忘。马克通过直面不言而喻的图像和溢出的图像,打破了我们在那里的确定性。在技术和电影表达的十字路口,他开发了一个迷人的叙事和美学 魔方。

这边有篇很棒的法语影评 http://www.lignes-de-fuite.net/article.php3?id_article=40

Okinawa 冲绳

其中的部分游戏菜单。

面具

Sute-lshi 舍子 而拯救一场游戏

关闭电视

拼图游戏与klein的单色拼图

Je ne sais pas comment soulier.

电脑不明白被遗忘的鞋子。

welcome to owl (optional world link) 马克好喜欢猫头鹰啊!

camera 如枪

无法改变的历史游戏

重复玩一晚上, learn he could only play his part one way?

一直玩一个游戏,是否会改变?OWL 重复玩一晚上,learn he could only play his part one way? chris marker 虚构的游戏和 p 社游戏有啥区别 。真实的记忆与游戏的交织 - 叫做 kim 的男孩。

策略游戏是为了反败为胜. 不是吗?

586 00:52:50,004 --> 00:52:53,603 难道你真的认为一个游戏者

587 00:52:53,603 --> 00:52:56,403 仅仅是为了按部就班地重复历史

588 00:52:56,403 --> 00:53:00,521 而度过漫漫长夜?

01:36:28,605 --> 01:36:30,283 现在劳拉明白了

1140 01:36:30,283 --> 01:36:32,443 游戏并不会改变历史.

1141 01:36:32,443 --> 01:36:35,243 它会重复 带着徒劳的固执,

1142 01:36:35,243 --> 01:36:38,603 陷入循环.

1143 01:36:38,603 --> 01:36:40,963 储存过去 不让它复活

1144 01:36:40,963 --> 01:36:43,397 纯粹的20世纪.

1145 01:36:47,642 --> 01:36:51,362 她现在超然客观, 好似已到达极限.

1146 01:36:51,362 --> 01:36:56,072 游戏已不属于她 历史也是.

马里昂巴德游戏

https://en.wikipedia.org/wiki/Marienbad_(video_game)

Death Could say that

游戏变得如此标准化,以至于我们无能为力,除非给生命中的每一物标上等级.

记忆的剥夺和消失

天使扫描 并从遗忘中辨认出记忆 distinguished remembrance from oblivion.

柏拉图的「遗忘说」,我们提前就知道了,被天使一拍,然后就需要 rediscovery

和日月无光的类似的开发者视角和电子画面处理过的第三现实

Chris Marker 很少见的一开始就站在了开发者的视角下,并且他总是站在那。

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落日间已经翻译了一篇很棒的法文影评 André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么? (2006) )

在一个被改造成工作室的平面房间里,一个女人,劳拉,和一台电脑。劳拉正在与一个看不见的对话者交谈,这个对话者可能是她所爱的、已经消失的男人。她从他那里继承了这个任务:完成一个关于第二次世界大战结束时冲绳战役的视频游戏的写作。这个游戏仅限于重演一个在西方鲜为人知的悲剧。与其他战略游戏不同,它不可能逆转历史进程。劳拉逐一积累戏剧的碎片,但却遇到了机器的冷酷逻辑。当她问问题时,电脑会发回无意识的信息:"14型错误"、"访问被拒绝 "或 "请求被拒绝"。在从事这个项目的过程中,这位年轻女子发现了这场最后一场大战的真相和恐怖。日本导演大岛渚的一部电影突出了帝国军队强加的数千名平民和群岛居民的自杀事件。但面对问题的复杂性,劳拉决定求助于剪辑高手克里斯,在他生命中的某个时刻,其他人的图像比他自己更感兴趣。劳拉记得这些通过电脑与她的同伴的“对话”。她通过互联网唤起了这些匿名的、蒙面的会议还有OWL网络,能够读懂别人的心思。他们变成了一种游戏,陌生人被分配了越来越高的兴趣等级,从 1 到 5。但是这些新的联系人都没有达到“5 级”。 今天的文件。1944年,父母、兄弟和姐妹们将花束扔进大海,以慰藉数百名溺水儿童的灵魂,因为一艘本应将他们带到安全地带的船只被击沉。在一个山洞里,有206名学生和教师的照片,他们在那里丧生,可能被火焰喷射器活活烧死。战争的其他形象及其虚假的现实。那些在有关菲律宾、冲绳,甚至更晚的越南的新闻片中看到的燃烧的人,绰号古斯塔夫。海军陆战队员在硫磺岛的地面上插上美国国旗的仪式,为了档案和后人的需要,与其他参与者一起重演了这一场景。还有金城的证词,一个来自冲绳本岛附近的凯拉玛群岛的孩子,被日本士兵强迫杀害了他的父母和弟弟妹妹,然后自杀。被俘后,他无法完成其可怕的任务。为了请求宽恕,他成为一名牧师,就像西方的其他人皈依佛教一样。 劳拉已经恢复了与网络上的面具的对话,但这不再是一个游戏。她的工作并不成功。她自己也不再理解在她身上发生了什么。当克里斯回来时,他发现房间里没有人。劳拉已经离开了。当被询问时,屏幕上的人甚至不知道劳拉的名字。

wikipedia 的 评论 劳拉正在完成一款专门针对冲绳岛战役的视频游戏的编写,冲绳岛是日本的一个岛屿,在宣布战败时经历了大规模的集体自杀。劳拉通过一个神秘的网络结识了线人,甚至是战斗的目击者,积累了悲剧的碎片,直到它们开始干扰她自己的生活。第五层是电影装置,延续了这部无声电影暗室的传统装置Marker 于 1995 年为电影百年纪念安排在博物馆中。这部电影支离破碎,不连续,让我们陷入了无法解决的问题:真实与虚拟之间的关系,历史与谎言,图像的操纵,记忆与遗忘。马克通过直面不言而喻的图像和溢出的图像,打破了我们在那里的确定性。在技术和电影表达的十字路口,他开发了一个迷人的叙事和美学 魔方。

这边有篇很棒的法语影评 http://www.lignes-de-fuite.net/article.php3?id_article=40

Okinawa 冲绳

其中的部分游戏菜单。

面具

Sute-lshi 舍子 而拯救一场游戏

关闭电视

拼图游戏与klein的单色拼图

Je ne sais pas comment soulier.

电脑不明白被遗忘的鞋子。

welcome to owl (optional world link) 马克好喜欢猫头鹰啊!

camera 如枪

无法改变的历史游戏

重复玩一晚上, learn he could only play his part one way?

一直玩一个游戏,是否会改变?OWL 重复玩一晚上,learn he could only play his part one way? chris marker 虚构的游戏和 p 社游戏有啥区别 。真实的记忆与游戏的交织 - 叫做 kim 的男孩。

策略游戏是为了反败为胜. 不是吗?

586 00:52:50,004 --> 00:52:53,603 难道你真的认为一个游戏者

587 00:52:53,603 --> 00:52:56,403 仅仅是为了按部就班地重复历史

588 00:52:56,403 --> 00:53:00,521 而度过漫漫长夜?

01:36:28,605 --> 01:36:30,283 现在劳拉明白了

1140 01:36:30,283 --> 01:36:32,443 游戏并不会改变历史.

1141 01:36:32,443 --> 01:36:35,243 它会重复 带着徒劳的固执,

1142 01:36:35,243 --> 01:36:38,603 陷入循环.

1143 01:36:38,603 --> 01:36:40,963 储存过去 不让它复活

1144 01:36:40,963 --> 01:36:43,397 纯粹的20世纪.

1145 01:36:47,642 --> 01:36:51,362 她现在超然客观, 好似已到达极限.

1146 01:36:51,362 --> 01:36:56,072 游戏已不属于她 历史也是.

马里昂巴德游戏

https://en.wikipedia.org/wiki/Marienbad_(video_game)

Death Could say that

游戏变得如此标准化,以至于我们无能为力,除非给生命中的每一物标上等级.

记忆的剥夺和消失

天使扫描 并从遗忘中辨认出记忆 distinguished remembrance from oblivion.

柏拉图的「遗忘说」,我们提前就知道了,被天使一拍,然后就需要 rediscovery

和日月无光的类似的开发者视角和电子画面处理过的第三现实

Chris Marker 很少见的一开始就站在了开发者的视角下,并且他总是站在那。

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落日间已经翻译了一篇很棒的法文影评 André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么? (2006) )

在一个被改造成工作室的平面房间里,一个女人,劳拉,和一台电脑。劳拉正在与一个看不见的对话者交谈,这个对话者可能是她所爱的、已经消失的男人。她从他那里继承了这个任务:完成一个关于第二次世界大战结束时冲绳战役的视频游戏的写作。这个游戏仅限于重演一个在西方鲜为人知的悲剧。与其他战略游戏不同,它不可能逆转历史进程。劳拉逐一积累戏剧的碎片,但却遇到了机器的冷酷逻辑。当她问问题时,电脑会发回无意识的信息:"14型错误"、"访问被拒绝 "或 "请求被拒绝"。在从事这个项目的过程中,这位年轻女子发现了这场最后一场大战的真相和恐怖。日本导演大岛渚的一部电影突出了帝国军队强加的数千名平民和群岛居民的自杀事件。但面对问题的复杂性,劳拉决定求助于剪辑高手克里斯,在他生命中的某个时刻,其他人的图像比他自己更感兴趣。劳拉记得这些通过电脑与她的同伴的“对话”。她通过互联网唤起了这些匿名的、蒙面的会议还有OWL网络,能够读懂别人的心思。他们变成了一种游戏,陌生人被分配了越来越高的兴趣等级,从 1 到 5。但是这些新的联系人都没有达到“5 级”。 今天的文件。1944年,父母、兄弟和姐妹们将花束扔进大海,以慰藉数百名溺水儿童的灵魂,因为一艘本应将他们带到安全地带的船只被击沉。在一个山洞里,有206名学生和教师的照片,他们在那里丧生,可能被火焰喷射器活活烧死。战争的其他形象及其虚假的现实。那些在有关菲律宾、冲绳,甚至更晚的越南的新闻片中看到的燃烧的人,绰号古斯塔夫。海军陆战队员在硫磺岛的地面上插上美国国旗的仪式,为了档案和后人的需要,与其他参与者一起重演了这一场景。还有金城的证词,一个来自冲绳本岛附近的凯拉玛群岛的孩子,被日本士兵强迫杀害了他的父母和弟弟妹妹,然后自杀。被俘后,他无法完成其可怕的任务。为了请求宽恕,他成为一名牧师,就像西方的其他人皈依佛教一样。 劳拉已经恢复了与网络上的面具的对话,但这不再是一个游戏。她的工作并不成功。她自己也不再理解在她身上发生了什么。当克里斯回来时,他发现房间里没有人。劳拉已经离开了。当被询问时,屏幕上的人甚至不知道劳拉的名字。

wikipedia 的 评论 劳拉正在完成一款专门针对冲绳岛战役的视频游戏的编写,冲绳岛是日本的一个岛屿,在宣布战败时经历了大规模的集体自杀。劳拉通过一个神秘的网络结识了线人,甚至是战斗的目击者,积累了悲剧的碎片,直到它们开始干扰她自己的生活。第五层是电影装置,延续了这部无声电影暗室的传统装置Marker 于 1995 年为电影百年纪念安排在博物馆中。这部电影支离破碎,不连续,让我们陷入了无法解决的问题:真实与虚拟之间的关系,历史与谎言,图像的操纵,记忆与遗忘。马克通过直面不言而喻的图像和溢出的图像,打破了我们在那里的确定性。在技术和电影表达的十字路口,他开发了一个迷人的叙事和美学 魔方。

这边有篇很棒的法语影评 http://www.lignes-de-fuite.net/article.php3?id_article=40

Okinawa 冲绳

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面具

Sute-lshi 舍子 而拯救一场游戏

关闭电视

拼图游戏与klein的单色拼图

Je ne sais pas comment soulier.

电脑不明白被遗忘的鞋子。

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无法改变的历史游戏

重复玩一晚上, learn he could only play his part one way?

一直玩一个游戏,是否会改变?OWL 重复玩一晚上,learn he could only play his part one way? chris marker 虚构的游戏和 p 社游戏有啥区别 。真实的记忆与游戏的交织 - 叫做 kim 的男孩。

策略游戏是为了反败为胜. 不是吗?

586 00:52:50,004 --> 00:52:53,603 难道你真的认为一个游戏者

587 00:52:53,603 --> 00:52:56,403 仅仅是为了按部就班地重复历史

588 00:52:56,403 --> 00:53:00,521 而度过漫漫长夜?

01:36:28,605 --> 01:36:30,283 现在劳拉明白了

1140 01:36:30,283 --> 01:36:32,443 游戏并不会改变历史.

1141 01:36:32,443 --> 01:36:35,243 它会重复 带着徒劳的固执,

1142 01:36:35,243 --> 01:36:38,603 陷入循环.

1143 01:36:38,603 --> 01:36:40,963 储存过去 不让它复活

1144 01:36:40,963 --> 01:36:43,397 纯粹的20世纪.

1145 01:36:47,642 --> 01:36:51,362 她现在超然客观, 好似已到达极限.

1146 01:36:51,362 --> 01:36:56,072 游戏已不属于她 历史也是.

马里昂巴德游戏

https://en.wikipedia.org/wiki/Marienbad_(video_game)

Death Could say that

游戏变得如此标准化,以至于我们无能为力,除非给生命中的每一物标上等级.

记忆的剥夺和消失

天使扫描 并从遗忘中辨认出记忆 distinguished remembrance from oblivion.

柏拉图的「遗忘说」,我们提前就知道了,被天使一拍,然后就需要 rediscovery

和日月无光的类似的开发者视角和电子画面处理过的第三现实

Chris Marker 很少见的一开始就站在了开发者的视角下,并且他总是站在那。

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