英雄联盟:双城之战幕后纪录片 更新至05集

分类:纪录片 美国2022

主演:内详

导演:内详

(本文原发于公众号:看荐TheShow)

就在昨天,剧集《英雄联盟:双城之战》(Arcane)斩获2022年美国艾美奖“Outstanding Animated Program”殊荣!

这也是流媒体剧集(通过Netflix等在线视频平台发行)第一次摘得此奖项。左右二位:Christian & Alex动画剧集《英雄联盟:双城之战》的creators。中间二位:Marc & Brandon拳头公司创始人(公司代表作《英雄联盟》)

艾美奖(Emmy Awards)作为美国电视艺术界的最高荣誉,分量举足轻重。而此番获奖,本就称得上众望所归。因为自去年11月,《双城之战》在流媒体平台(海外Netflix,国内腾讯视频)一经播出,收视好评就双双丰收。截至本文发稿时,IMDB评分9.0,烂番茄新鲜度专业影评人给出了100分,观众给到96分,豆瓣评分9.0

可以称得上近年游戏改编影视最成功的作品,没有之一。

不过,热爱这部剧集的观众们可曾知道:《双城之战》从创意雏形,到最终上线,经历了整整6年的锻造,期间项目几近难产、夭折?

凭借着剧集发起人非比寻常的远见和毅力、以及数以千百记的艺术家和工程师,汇聚在一起的智慧,才一步一步将《双城之战》打磨成如今的艺术品,最终走上最高领奖台,接受荣耀。

拳头公司自今年8月起,陆续推出了5集《双城之战:幕后纪录片》(Arcane: Bridging the Rift. 最新一集刚上线,热乎的!),揭开了这部“神剧”制作过程中的艰辛、火花、成就与彷徨。

6年前,当剧集发起人Christian,带着制作《双城之战》的想法,面见拳头公司创始人时,他们的态度几乎是拒绝的。

因为这是一个太过大胆的想法。也是一个太过宏大的项目。

拳头作为一家拥有成功IP(英雄联盟,League of Legends, 简称LOL)游戏公司,围绕大热的游戏IP推出衍生动画剧集,好处无数。一来影视作品传播范围广,可以扩大IP影响力,拓宽受众群体,二来深化了游戏中角色的故事背景,也会增强现有玩家的情感联结和用户粘性。更不用提,直接和间接的经济收益...

是个听起来很美的想法。

但身为创始人的Brandon和Marc也深知,跨界创作,是风险与收益并存的。甚至,风险远超收益。Christian的本意不是一个玩票项目,更不是冲着IP圈一波快钱就跑。真心实意想好好改编游戏的影视作品,很少能实现当初的愿景。

这就是所谓的“游戏影视化诅咒”。

要把这样一个作品做好,需要的人才,是全方位的,第一流的:

善于挖掘游戏角色的编剧团队,电视剧行业经验丰富的制作人员,技巧娴熟又富有品味的动画部门,管弦乐团配置且懂流行的音乐团队,能让幻想世界的每个角落都听上去活灵活现的声效工程师......

而当Christian向拳头高管们眉飞色舞地描绘《双城之战》的美好未来愿景时,高管们脑中浮现的恐怕是,需要投入多少人力、物力、时间,再加上多少好运气,才能实现这样的梦想(白日梦)?

高管们苦笑:我们只是一家游戏公司啊? 而能成事,除了专业人才储备,最最关键的,是对这个愿景抱着坚定信念,矢志不渝,再难再苦也要撑下去的领导者: Christian &Alex 从第一个创意开始,他们不断不断积极地争取高层的支持,哪怕第一笔预算只是2千、5千美金,那也没关系。

能做什么,就做什么。先画概念图,做最基础的主角3D建模,搭建故事线。

测试一点一点累积,一直到申请到一笔6.5万美金的预算,做出了第一个动画测试短片,让高层们逐渐树立了信心:

Yeah, we need more of this.

阶段性的胜利,却是更多麻烦的开始。 比如:谁有能力来制作这部剧集的动画(9集,总时长5-6个小时)? 回答:专业动画公司。 提问:怎么建立一个专业动画公司? 回答:......

要知道,我们每看到1秒钟的动画剧集片段,很可能是动画团队花了整整1天(甚至以上)才做出来的。

那么,推到总时长5-6个小时,难以想象会是怎样庞大的工作量。

这不再是一家专业做游戏的公司所能掌控的体量。

幸运的是,拳头公司找到了一家法国动画工作室Fortiche。他们擅长将3D动画与2D效果作结合,在动画模型之上营造出“法式手工艺”的质感,同时也在运镜上也颇有研究,懂得从最有表现力的角度切入画面。 与拳头公司合作后,Fortiche开始扩大规模,吸引了大量法国动画界的顶尖人才加入,团队从30人扩大到100人。

基于此,我们才看到强大的团队协作:分镜部门配合剧本节奏,绘制分镜头;同时剪辑部门配合组合分镜头;建模部门将设计搭建成三维组件,确保每个细节如工程零件般灵活可动;骨架部门搭建角色模型,加入让角色活灵活现的元素;贴图部门负责上色;运镜部门利用镜头,带出画面的视觉感;动画部门捕捉和制作人物细腻的表情动作;2D部门逐帧逐层绘制特效;最终合成部门将环境灯光与人物匹配,将所有素材整合渲染成一个整体。

而对动画效果的精益求精,只是《双城之战》成功要素中的一环。

由于本职工作只是游戏公司的音乐负责人和角色设计师,在项目初期,Christian和Alex走了不少弯路,搞得自己也痛苦不堪。后来他们终于招募到了业界人士,专业高效地统筹协调项目进度,也逐渐搭建起了一支善于塑造角色的编剧团队,得以将人物和情节塑造得立体、富有深度、充满戏剧性。

同时,得益于Christian在音乐上的品味和造诣(本人曾是乐队成员,登上过万人观众的舞台,也在拳头公司领导音乐团队),他也致力于不懈提升剧集的音乐品质——不是随便拿一首流行歌曲塞在每集片尾完事,而是每一集都有专门为该集主题、场景、甚至人物创作的曲目,有管弦乐团配器,有世界顶级小提琴手,有一流歌手和乐队的演绎(本文开头的主题曲Enemy,就来自Imagine Dragon梦龙乐队的合作)。

真的,《双城之战》的歌单,好听到可以闭眼收藏,不用犹豫??

这一切努力所带来的最终结果,我们都看到了。

拳头用《双城之战》证明,自己不仅是一家游戏公司,还有能力运用IP输出强大的文化衍生产品,实力不输任何一家专业影视公司、动画公司出产作品的水准。

甚至在腾讯视频看《双城之战》每一集的片尾曲时,这样的弹幕一定会如期而至:

众所周知,拳头其实是一家音乐公司。

如果对影视行业、对影视制作幕后感兴趣,这部纪录片,强烈推荐你去看。

即使你只是一名普通观众,看完这部纪录片你也会深深体会到:

原来所谓成功,不过是一步一个脚印,缓慢地,却坚定地——

一厘米一厘米接近终点。

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(本文原发于公众号:看荐TheShow)

就在昨天,剧集《英雄联盟:双城之战》(Arcane)斩获2022年美国艾美奖“Outstanding Animated Program”殊荣!

这也是流媒体剧集(通过Netflix等在线视频平台发行)第一次摘得此奖项。左右二位:Christian & Alex动画剧集《英雄联盟:双城之战》的creators。中间二位:Marc & Brandon拳头公司创始人(公司代表作《英雄联盟》)

艾美奖(Emmy Awards)作为美国电视艺术界的最高荣誉,分量举足轻重。而此番获奖,本就称得上众望所归。因为自去年11月,《双城之战》在流媒体平台(海外Netflix,国内腾讯视频)一经播出,收视好评就双双丰收。截至本文发稿时,IMDB评分9.0,烂番茄新鲜度专业影评人给出了100分,观众给到96分,豆瓣评分9.0

可以称得上近年游戏改编影视最成功的作品,没有之一。

不过,热爱这部剧集的观众们可曾知道:《双城之战》从创意雏形,到最终上线,经历了整整6年的锻造,期间项目几近难产、夭折?

凭借着剧集发起人非比寻常的远见和毅力、以及数以千百记的艺术家和工程师,汇聚在一起的智慧,才一步一步将《双城之战》打磨成如今的艺术品,最终走上最高领奖台,接受荣耀。

拳头公司自今年8月起,陆续推出了5集《双城之战:幕后纪录片》(Arcane: Bridging the Rift. 最新一集刚上线,热乎的!),揭开了这部“神剧”制作过程中的艰辛、火花、成就与彷徨。

6年前,当剧集发起人Christian,带着制作《双城之战》的想法,面见拳头公司创始人时,他们的态度几乎是拒绝的。

因为这是一个太过大胆的想法。也是一个太过宏大的项目。

拳头作为一家拥有成功IP(英雄联盟,League of Legends, 简称LOL)游戏公司,围绕大热的游戏IP推出衍生动画剧集,好处无数。一来影视作品传播范围广,可以扩大IP影响力,拓宽受众群体,二来深化了游戏中角色的故事背景,也会增强现有玩家的情感联结和用户粘性。更不用提,直接和间接的经济收益...

是个听起来很美的想法。

但身为创始人的Brandon和Marc也深知,跨界创作,是风险与收益并存的。甚至,风险远超收益。Christian的本意不是一个玩票项目,更不是冲着IP圈一波快钱就跑。真心实意想好好改编游戏的影视作品,很少能实现当初的愿景。

这就是所谓的“游戏影视化诅咒”。

要把这样一个作品做好,需要的人才,是全方位的,第一流的:

善于挖掘游戏角色的编剧团队,电视剧行业经验丰富的制作人员,技巧娴熟又富有品味的动画部门,管弦乐团配置且懂流行的音乐团队,能让幻想世界的每个角落都听上去活灵活现的声效工程师......

而当Christian向拳头高管们眉飞色舞地描绘《双城之战》的美好未来愿景时,高管们脑中浮现的恐怕是,需要投入多少人力、物力、时间,再加上多少好运气,才能实现这样的梦想(白日梦)?

高管们苦笑:我们只是一家游戏公司啊? 而能成事,除了专业人才储备,最最关键的,是对这个愿景抱着坚定信念,矢志不渝,再难再苦也要撑下去的领导者: Christian &Alex 从第一个创意开始,他们不断不断积极地争取高层的支持,哪怕第一笔预算只是2千、5千美金,那也没关系。

能做什么,就做什么。先画概念图,做最基础的主角3D建模,搭建故事线。

测试一点一点累积,一直到申请到一笔6.5万美金的预算,做出了第一个动画测试短片,让高层们逐渐树立了信心:

Yeah, we need more of this.

阶段性的胜利,却是更多麻烦的开始。 比如:谁有能力来制作这部剧集的动画(9集,总时长5-6个小时)? 回答:专业动画公司。 提问:怎么建立一个专业动画公司? 回答:......

要知道,我们每看到1秒钟的动画剧集片段,很可能是动画团队花了整整1天(甚至以上)才做出来的。

那么,推到总时长5-6个小时,难以想象会是怎样庞大的工作量。

这不再是一家专业做游戏的公司所能掌控的体量。

幸运的是,拳头公司找到了一家法国动画工作室Fortiche。他们擅长将3D动画与2D效果作结合,在动画模型之上营造出“法式手工艺”的质感,同时也在运镜上也颇有研究,懂得从最有表现力的角度切入画面。 与拳头公司合作后,Fortiche开始扩大规模,吸引了大量法国动画界的顶尖人才加入,团队从30人扩大到100人。

基于此,我们才看到强大的团队协作:分镜部门配合剧本节奏,绘制分镜头;同时剪辑部门配合组合分镜头;建模部门将设计搭建成三维组件,确保每个细节如工程零件般灵活可动;骨架部门搭建角色模型,加入让角色活灵活现的元素;贴图部门负责上色;运镜部门利用镜头,带出画面的视觉感;动画部门捕捉和制作人物细腻的表情动作;2D部门逐帧逐层绘制特效;最终合成部门将环境灯光与人物匹配,将所有素材整合渲染成一个整体。

而对动画效果的精益求精,只是《双城之战》成功要素中的一环。

由于本职工作只是游戏公司的音乐负责人和角色设计师,在项目初期,Christian和Alex走了不少弯路,搞得自己也痛苦不堪。后来他们终于招募到了业界人士,专业高效地统筹协调项目进度,也逐渐搭建起了一支善于塑造角色的编剧团队,得以将人物和情节塑造得立体、富有深度、充满戏剧性。

同时,得益于Christian在音乐上的品味和造诣(本人曾是乐队成员,登上过万人观众的舞台,也在拳头公司领导音乐团队),他也致力于不懈提升剧集的音乐品质——不是随便拿一首流行歌曲塞在每集片尾完事,而是每一集都有专门为该集主题、场景、甚至人物创作的曲目,有管弦乐团配器,有世界顶级小提琴手,有一流歌手和乐队的演绎(本文开头的主题曲Enemy,就来自Imagine Dragon梦龙乐队的合作)。

真的,《双城之战》的歌单,好听到可以闭眼收藏,不用犹豫??

这一切努力所带来的最终结果,我们都看到了。

拳头用《双城之战》证明,自己不仅是一家游戏公司,还有能力运用IP输出强大的文化衍生产品,实力不输任何一家专业影视公司、动画公司出产作品的水准。

甚至在腾讯视频看《双城之战》每一集的片尾曲时,这样的弹幕一定会如期而至:

众所周知,拳头其实是一家音乐公司。

如果对影视行业、对影视制作幕后感兴趣,这部纪录片,强烈推荐你去看。

即使你只是一名普通观众,看完这部纪录片你也会深深体会到:

原来所谓成功,不过是一步一个脚印,缓慢地,却坚定地——

一厘米一厘米接近终点。

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就在昨天,剧集《英雄联盟:双城之战》(Arcane)斩获2022年美国艾美奖“Outstanding Animated Program”殊荣!

这也是流媒体剧集(通过Netflix等在线视频平台发行)第一次摘得此奖项。左右二位:Christian & Alex动画剧集《英雄联盟:双城之战》的creators。中间二位:Marc & Brandon拳头公司创始人(公司代表作《英雄联盟》)

艾美奖(Emmy Awards)作为美国电视艺术界的最高荣誉,分量举足轻重。而此番获奖,本就称得上众望所归。因为自去年11月,《双城之战》在流媒体平台(海外Netflix,国内腾讯视频)一经播出,收视好评就双双丰收。截至本文发稿时,IMDB评分9.0,烂番茄新鲜度专业影评人给出了100分,观众给到96分,豆瓣评分9.0

可以称得上近年游戏改编影视最成功的作品,没有之一。

不过,热爱这部剧集的观众们可曾知道:《双城之战》从创意雏形,到最终上线,经历了整整6年的锻造,期间项目几近难产、夭折?

凭借着剧集发起人非比寻常的远见和毅力、以及数以千百记的艺术家和工程师,汇聚在一起的智慧,才一步一步将《双城之战》打磨成如今的艺术品,最终走上最高领奖台,接受荣耀。

拳头公司自今年8月起,陆续推出了5集《双城之战:幕后纪录片》(Arcane: Bridging the Rift. 最新一集刚上线,热乎的!),揭开了这部“神剧”制作过程中的艰辛、火花、成就与彷徨。

6年前,当剧集发起人Christian,带着制作《双城之战》的想法,面见拳头公司创始人时,他们的态度几乎是拒绝的。

因为这是一个太过大胆的想法。也是一个太过宏大的项目。

拳头作为一家拥有成功IP(英雄联盟,League of Legends, 简称LOL)游戏公司,围绕大热的游戏IP推出衍生动画剧集,好处无数。一来影视作品传播范围广,可以扩大IP影响力,拓宽受众群体,二来深化了游戏中角色的故事背景,也会增强现有玩家的情感联结和用户粘性。更不用提,直接和间接的经济收益...

是个听起来很美的想法。

但身为创始人的Brandon和Marc也深知,跨界创作,是风险与收益并存的。甚至,风险远超收益。Christian的本意不是一个玩票项目,更不是冲着IP圈一波快钱就跑。真心实意想好好改编游戏的影视作品,很少能实现当初的愿景。

这就是所谓的“游戏影视化诅咒”。

要把这样一个作品做好,需要的人才,是全方位的,第一流的:

善于挖掘游戏角色的编剧团队,电视剧行业经验丰富的制作人员,技巧娴熟又富有品味的动画部门,管弦乐团配置且懂流行的音乐团队,能让幻想世界的每个角落都听上去活灵活现的声效工程师......

而当Christian向拳头高管们眉飞色舞地描绘《双城之战》的美好未来愿景时,高管们脑中浮现的恐怕是,需要投入多少人力、物力、时间,再加上多少好运气,才能实现这样的梦想(白日梦)?

高管们苦笑:我们只是一家游戏公司啊? 而能成事,除了专业人才储备,最最关键的,是对这个愿景抱着坚定信念,矢志不渝,再难再苦也要撑下去的领导者: Christian &Alex 从第一个创意开始,他们不断不断积极地争取高层的支持,哪怕第一笔预算只是2千、5千美金,那也没关系。

能做什么,就做什么。先画概念图,做最基础的主角3D建模,搭建故事线。

测试一点一点累积,一直到申请到一笔6.5万美金的预算,做出了第一个动画测试短片,让高层们逐渐树立了信心:

Yeah, we need more of this.

阶段性的胜利,却是更多麻烦的开始。 比如:谁有能力来制作这部剧集的动画(9集,总时长5-6个小时)? 回答:专业动画公司。 提问:怎么建立一个专业动画公司? 回答:......

要知道,我们每看到1秒钟的动画剧集片段,很可能是动画团队花了整整1天(甚至以上)才做出来的。

那么,推到总时长5-6个小时,难以想象会是怎样庞大的工作量。

这不再是一家专业做游戏的公司所能掌控的体量。

幸运的是,拳头公司找到了一家法国动画工作室Fortiche。他们擅长将3D动画与2D效果作结合,在动画模型之上营造出“法式手工艺”的质感,同时也在运镜上也颇有研究,懂得从最有表现力的角度切入画面。 与拳头公司合作后,Fortiche开始扩大规模,吸引了大量法国动画界的顶尖人才加入,团队从30人扩大到100人。

基于此,我们才看到强大的团队协作:分镜部门配合剧本节奏,绘制分镜头;同时剪辑部门配合组合分镜头;建模部门将设计搭建成三维组件,确保每个细节如工程零件般灵活可动;骨架部门搭建角色模型,加入让角色活灵活现的元素;贴图部门负责上色;运镜部门利用镜头,带出画面的视觉感;动画部门捕捉和制作人物细腻的表情动作;2D部门逐帧逐层绘制特效;最终合成部门将环境灯光与人物匹配,将所有素材整合渲染成一个整体。

而对动画效果的精益求精,只是《双城之战》成功要素中的一环。

由于本职工作只是游戏公司的音乐负责人和角色设计师,在项目初期,Christian和Alex走了不少弯路,搞得自己也痛苦不堪。后来他们终于招募到了业界人士,专业高效地统筹协调项目进度,也逐渐搭建起了一支善于塑造角色的编剧团队,得以将人物和情节塑造得立体、富有深度、充满戏剧性。

同时,得益于Christian在音乐上的品味和造诣(本人曾是乐队成员,登上过万人观众的舞台,也在拳头公司领导音乐团队),他也致力于不懈提升剧集的音乐品质——不是随便拿一首流行歌曲塞在每集片尾完事,而是每一集都有专门为该集主题、场景、甚至人物创作的曲目,有管弦乐团配器,有世界顶级小提琴手,有一流歌手和乐队的演绎(本文开头的主题曲Enemy,就来自Imagine Dragon梦龙乐队的合作)。

真的,《双城之战》的歌单,好听到可以闭眼收藏,不用犹豫??

这一切努力所带来的最终结果,我们都看到了。

拳头用《双城之战》证明,自己不仅是一家游戏公司,还有能力运用IP输出强大的文化衍生产品,实力不输任何一家专业影视公司、动画公司出产作品的水准。

甚至在腾讯视频看《双城之战》每一集的片尾曲时,这样的弹幕一定会如期而至:

众所周知,拳头其实是一家音乐公司。

如果对影视行业、对影视制作幕后感兴趣,这部纪录片,强烈推荐你去看。

即使你只是一名普通观众,看完这部纪录片你也会深深体会到:

原来所谓成功,不过是一步一个脚印,缓慢地,却坚定地——

一厘米一厘米接近终点。

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