分类:动作片 地区:美国年份:2023
主演:内详
导演:内详
更新:2023-04-19 20:32
简介:一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天..一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,他们要找回遗失已久的圣物。但当他们招惹了不该惹的人,事情开始向着危险且错误的方向发展下去。《龙与地下城:侠盗荣耀》影评:正统就是王道!自从奇幻始祖《魔戒》电影版问世以来,已经超过了20个年头了,奇幻影剧曾经盛极一时、风光无限;然而自从《权力的游戏》评价雪崩的尾季、《猎魔士》主演亨利.卡维尔辞演的风波、乃至《魔戒:力量之戒》影集的恶评如潮,奇幻影剧仿佛已经日薄西山,那高昂的成本犹如巨大的恐龙,即将绝种。 好在,我们还有《龙族前传》,我们还有《龙与地下城:盗贼荣耀》,在在提醒:回归初心的「正统」作品,依然可以很精彩! 一个无比响亮的IP名 《龙与地下城:盗贼荣耀》正是改编自角色扮演型桌上游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,D&D),是由数名玩家扮演特定角色,通过掷骰决定事件走向,最终共同演出一整个故事。 此游戏系列影响力巨大,在基础设定上承袭自《魔戒》的精灵、矮人、人类、半身人(哈比人)、半兽人等等的大架构,而下启了半个世纪的现代奇幻作品,直接开创了RPG类型游戏,其影响力甚至飘洋过海,「转生」成为了日式奇幻例如《罗德斯岛战记》系列、间接受其启发的例如《勇者斗恶龙》系列等等。 知名美剧《怪奇物语》中第一季的开头就是主角团在玩《龙与地下城》桌游,而第四季主角团上了高中后还加入了《龙与地下城》社团,剧情也提到在80年代《龙与地下城》曾经被家长与宗教团体抗议「涉及黑魔法」、「带坏小孩」等等,都可让人一窥这一IP的魅力。 游戏玩家也许记得,自2000年代开始引进的《柏德之门》、《冰风之谷》、《绝冬城之夜》等作品,其完善的设定、详尽的剧情、复杂的人物关系带给中文游戏界的震憾;奇幻小说读者也许记得《龙枪》三部曲、《黑暗妖精》三部曲等作品,这些都是直接改编自《龙与地下城》的优秀之作。 所以,当《龙与地下城:盗贼荣耀》的新电影版消息问世时,可以想像广大的《龙与地下城》玩家群体以及旁边看热闹的群众有多么期待--而当发现这种期待以更多的惊喜反馈回来时,又该是多么开心! 惊喜点一:正统王道的故事剧情 对于一个以盗贼为题目、以盗贼为主角、以盗贼为剧情的电影而言,观众也许会非常讶异地发现,这其实是一个关于爱与正义、责任与牺牲,一路搜集神兵利器直到最后围殴大魔王的非常传统、非常王道,甚至可以说是「老梗」的故事。 要注意的是,老梗不代表着必定不好看;相反地,正是因为这类剧情能够历经时代考验,不断在每个世代中反复出现,才会被称为「老梗」。近年红遍全球的《鬼灭之刃》,故事内容是一目了然的「英雄打恶鬼」,剧情核心是可谓人类最古老之老梗的「家族爱」,这不妨碍它在这世代中脱颖而出,赚进大把钞票,让作者提早退休是也。 主角克里斯·潘恩饰演的吟游诗人(竖琴手)以窃盗为生,但并非因为利益熏心或是艺高人胆大,而是为了在这个危险的世界中照顾家人。但他的职业带给他的不只是财富,也伴随着巨大的风险,在付出惨痛代价后,他发誓要重新赢回他的家人…… 女主角蜜雪儿·罗德里奎兹饰演的野蛮人女战士远离部落,看似粗豪莽撞的外表隐藏着一颗多愁善感的心;她与主角相识多年,相当于他女儿的另一个母亲,但在为了她的新家人出生入死的同时,却始终放不下过去的伤痛…… 故事从两人开始,为了明确的目的(赢回家人),沿途召集各有心思的同伴,在探索这个广大的奇幻世界的同时与恶势力斗智斗勇,最终要从城堡中拯救「公主」,打倒「恶龙」,迎来HAPPY END! 在上一个十年中,看惯了好莱坞各种标新立异、「政治正确」的影剧,也看惯了日本各种花样百出、「苦大仇深」的反套路作品,霎时间《龙与地下城:盗贼荣耀》这么单纯、传统的故事居然变得如此令人耳目一新,果然流行就像时尚,终究要回到正路上来的。 因为简单,所以纯粹,不需要宣传政治理念,不需要炫耀奇思怪想,所有的精力就只须放在精打细磨的剧本上,再加上各个演技纯熟的老牌演员们,带着观众展开一场奇幻冒险--好电影就该这样。 惊喜点二:叙事诡计带来的精采反转 不得不说,《龙与地下城:盗贼荣耀》的预告片误导性十足:主角以旁白口吻自述属于一个「盗贼团伙」,而团伙接了不该接的委托、偷了不该偷的东西、交付给了不该交付的人,于是世界即将毁灭,而他们必须负起责任,把东西偷回来…… 通过这似乎「剧透」精光的预告,仿佛可以想像一个完整的故事:前面90%就是主角团伙去偷这个「不该偷的东西」,后面10%就是真相大百后主角团伙拯救世界--百分比可以调整,但应该大差不多吧? 直到真正进了电影院之后才发现,这段旁白还真的就只是一段「故事开始时交代背景的旁白」,主角团伙早就经历过了这段事件,主角本人甚至因此失风被捕,几乎失去一切,正在蹲苦牢呢! 更别说,在电影中占据相当份量,可以说是主角「动机原点」的女儿一角,在预告片中几乎是看不到的!光看预告片,绝对不会想到「亲情」、「家庭」在本片中拥有多大的重量。 电影真正的内容、或说事件,在预告片中几乎是被打散到完全看不出痕迹的!这年头居然还能看到一部坚持「不剧透」,执着于「剧情保密」的预告片,而且还是大众娱乐片,何其难得!又让观众多么惊喜! 这种故意误导的「叙事诡计」不只出现一次,就在开头剧情中主角为了假释出狱,向假释委员们娓娓道来自己如何沦落到如此地步时,观众也同时看到了主角的前半生轨迹:他本一心向往正义,直到妻子受连累而死,导致他性情大变,改以盗窃为生,最终导致他失风被捕--诡在诡在,根本无从得知哪些部份是真实的、哪些部分又是主角为了「卖惨」而夸饰甚至直接「唬烂」! 事实上,主角的计画根本也不是成功机率未知的「假释」,而是「逃狱」!换句话说这一整段推心置腹的自白其实用意只在拖延时间,不但更加深了他「不可靠的叙事者」的印象,并且建立了他极富煽动力与行动力,绝对要将命运掌握在自己手中的「主角」形象。 但这还没完,就在剧情进入中后段时,主角才揭露这段开头故事中藏着一个非常关键的「谎言」,这才是型塑他成为如今的盗贼团伙头脑的根本原因。一个几分钟的「背景设定」剧情,能够起到反转再反转、前后呼应的效果,在剧本上下的功夫确实是非常扎实--而这并非孤例,在故事中不断出现这种「将前段剧情回收反转再利用」,让其印象不断强化的手法,实在精采。 更进一步的说,会否整部电影都来自于某位特定的「不可靠的叙事者」?放映结束后,此般猜想给电影增加了更多韵味。 惊喜点三:恰到好处的背景故事与彩蛋 传统奇幻作品改编为影剧时,最大的难点在于其往往都自有一套庞大繁杂的「基础设定」,若不加以介绍,根本无从了解剧中人物的行为逻辑、思考模式,以至于雾里看花,有看没有懂。 但若介绍得太多,又极容易使得观众无聊、「抽离」,毕竟「我们是来看电影的,不是来看小说!」实在是最为普遍、最为致命的感想。 对此,《龙与地下城:盗贼荣耀》采用了极为正确的方式:那些设定,就算是非常短暂也要「实际演给观众看」,只有这样子才能说服来看电影的观众投入到这个奇幻世界中,而不是沦为枯燥的填鸭式体验,亦即「Show, don't tell」。 当然实际上还是有旁白在补完设定,但重点是必须有实际的、精彩的画面演出效果来满足观众。事实上,还可以认为「旁白」本身就是在致敬实际的桌游,因为在游戏过程中总是要透过玩家扮演的地下城主(DM)口吻来推动游戏事件。 但为了不喧宾夺主、影响到实际要演出的剧情本身占有的长度,这些介绍与设定必须尽可能简短有力,这就考验导演的功力了……即使是广受好评的彼得.杰克森《魔戒》三部曲,也在此做出妥协,删改了极大量的原作段落;虽有部分放置于导演版中(也让三部曲成为知名的马拉松电影),但还是有不少地方是只能存在于原作小说,实在是挤不出时间放进电影的。 而比起《魔戒》那种硬派写实的做法,《龙与地下城:盗贼荣耀》运用了取巧的方式:例如仰赖前述的「不可靠的叙述者」,往往还在讲述的过程中被打断、甚至还会「回放」,除了制造笑点,也让观众在「不知道该不该相信」的情况下全程保持着好奇的心理。 又例如把大型事件进行拆分、细化,一场可以打上一整天的史诗级战役,若是细分到每个参与者的身上,就是每个只有几秒钟的「关键画面」,透过这许多「只有几秒钟」的不断演出,强迫观众打起精神,跟着主角团伙一起去拼凑整场战役的印象,这也能形成极好的带入体验。 再加上维持「人设」,正因为角色人数众多,每名角色能分配到的「背景设定」往往就那么多时间,因此更需要彻底地维护每名角色的个性:主角的永不放弃、女野蛮人战士的外冷内热、魔人德鲁伊的不谙世事、骗徒大师的心黑……无不从开头贯彻到结尾,每一句台词、每一个互动都在增加其人设的可信度,给予观众更多的带入感,防止其抽离--这也同样可以看做是致敬实际桌游的作法。 而那些《龙与地下城》粉丝们耳熟能详的绝冬城、柏德之门、幽暗地域等等场景,有些作为背景对白中惊鸿一瞥的彩蛋,有些作为实际登场的故事舞台;经典怪物如宝箱怪、经典法术如魔法飞弹等等,都被挖空心思地安排在合理的地方、以可信的方式登场,连一般观众能够轻松地融入其中。 而对于粉丝们来说,能够找到多少致敬彩蛋,正可谓是一趟惊喜之旅。 满满的爱 其实,对于这部电影最大的感想,就是里面充斥着满满的爱。 不管是主角竖琴手对女儿带有愧疚的父爱、女战士对养女移情般的母爱、骗徒大师对养女扭曲的控制之爱、男术士对魔人德鲁斯的恋慕之爱,或是更广泛的圣骑士的正义之爱、红袍法师的死亡之爱,都让这部电影显得如此多彩而绚丽。 再往上说,还包括了导演兼编剧的强纳森·高斯汀与约翰·戴利对此部电影、对整个《龙与地下城》所倾注的爱。无论是叙事性的旁白口吻还是剧中角色忠实「扮演」自身个性的表现、团伙如多年老友般自然的嬉笑怒骂,都可说是在忠实致敬真实的《龙与地下城》游戏过程。 电影固然是由演员来演出,但另一方面来说,何尝不可看作由「玩家」来演出?观影途中时不时浮现出的既视感,诸如「啊他烂骰了」、「啊他们在说干话」、「这也可以过?DM都快疯了」……。 为什么我们热爱奇幻故事?正因为奇幻本身能够超脱现实的设计,在奇幻故事中,只要力量点得够高,女性也能是开山辟石的战士;只要骰运够好,人人都可以是化不可能为可能的逃脱大师;只要想要,男人也能扮演威力强大的女法师。 何其有幸,我们生在一个《龙与地下城》电影可以是热闹缤纷、架构完整、娱乐性十足的时代!详情
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