亡灵之城 更新至6集

分类:动漫卡通 其它2021

主演:内详

导演:内详

在北京这样人口复杂,车辆熙攘的大城市中,很难看到自由行动的儿童了。似乎10岁前的孩子,身边总是有一位成人守护;孩子活动的范围几乎被监护者限制。也许他们的生活确实充满了各式各样的,丰富多彩的,甚至是令许多成年人都羡慕的活动。但是我更怀念的是那一份小时候探索世界的自由,孩子间会玩捉迷藏或者抓人的游戏,于是乎我们的活动疆域便逐渐拓展,在游戏任务的驱使下去面对陌生与恐惧,去探索未知的世界。

而《亡灵之城第》的故事内核,便是游戏与探索,同时叙事中超自然的一抹色彩,完全复刻了儿童去探索大世界的那一份胆怯与惊悚,真的绝了。

故事主线:居住在洛杉矶的几个孩子组成幽灵小分队,放学后在城市街区之间开始探寻鬼魂的踪迹。请不要把他们脑补成追踪灵异事件的华伦夫妇,城市中的幽灵,其实代表着曾经生活在这里的人们。他们也性格迥异,有着自己的兴趣与行为动机。

创作者借用“幽灵”的概念实在是太赞了,在闹鬼的空间中创造趣味,从霍桑式的回溯中剥离知识,如《罗生门》一般借鬼魂的自白将地方历史的繁复性展开,最后达到寓教于乐,引人深思的目的。

短短的6集迷你剧,简直是洛城的微缩地方志,分别把地点设置在了洛城博伊高地(Boyle Heights)、威尼斯海滩(Venice Beach)、莱默特公园(Leimert Park)、通瓦世界、以及小东京(Little Tokyo)与韩国城(Korean Town)中站看寻鬼之旅。与陌生人交流、在商业/文化的、甚至是满布垃圾的后街与僵尸车中,看到了城市与社区的演变。当孩子们面对翻盖手机时发出疑问时,我才发现其实自己早已浸淫在历史中了,十年前家中的物件与照片,完全可以说是值得展出于博物馆的古玩。

孩子们的集合点一般在公立图书馆,或者是社区文化中心,这一设置也为孩子们最后撰写“彼岸百科(Ecto-pedia)”提供了文献支持。注意这个名字,这里的貌似是地理上“彼岸”实际上是记载城市的“彼时”,创作者借助幽灵这一超自然概念实现了空间与时间杂糅在一起的一个边缘世界,在这里探险是有多么奇妙啊!

也许我不太能完全理解这种美式社区的概念,但我却被这种部动画完完全全震撼了,不禁发问:难道美国的小孩都看这么高级的东西吗?他们看得懂多少?无疑的是,这才是这个时代才会出现的儿童动画作品,也是这个时代孩子才需要去看的东西,而成年的我看了这部作品,同样深感幸运。

看完第一集,我就打算写一篇评论来推荐一番这个宝藏动画,虽然是子供向,但是不要被它“动森”般的画风给迷惑了,我查阅了不少资料,做了不少笔记。每一集短短十多分钟,动画的母题却不断转移,表现形式也不断更新。《亡灵之城第》是尊重文化的,比如讲到通瓦人的世界观,创作者便赋予了幽灵以通瓦文明的内涵与展现形式(具体怎么样,请看第四集)。

它尊重地方文化与历史更多地展现在精心去还原一种生活的态度与样法。商业运作、运动、饮食、诗歌、音乐……不同体裁的文献资料极大丰富了动画的内涵。这当然与创作者伊莉莎白·伊托(Elizabeth Ito)少数族裔的身份离不开,但是更是LA的文化多样性使然。用一句话说,这个动画系列剧就是在讲述多元性如何塑造一个城市。而创作者的执行力,让整个关于城市的叙事,魅力十足,言语简直无法表达。

同时《亡灵之城第》在人际交往,与适应社会上也有很好的启发性,孩子们在丰富自己的“彼岸百科”的过程中,要去采访形形色色的居民,去审视他们的社会身份,家庭关系,身份与性格是如何建构出来的。我想当下社恐们看看这个也是有益处的。

这部(伪)纪录片的动画,在某种程度上达到了纪录片的效果。讲述者多样的故事,声音采集上也有着纪录片一般的写实风格。动画场景的高度还原,得益于动画与录像的结合,完成度很高,效果称得上赏心悦目。3D加2D,虚拟与现实,《亡灵之城第》让洛杉矶的前世今生并列出现。孩子们的追鬼之旅是星际迷航式的,将各种历时的社会问题与集体意识平面化展开……抽象的话不能再多说了,快叫上好朋友一同去看看吧!

详情

Copyright © 2019-2020 www.135ys.com All Rights Reserved